Last Year : The Nightmare, peluang kurang dari inspirasi, tetapi mengambil multiplayer endurance horor asimetris memiliki banyak. Mereka yang telah bermain Friday the thirteenth or Dead by Daylight akan terbiasa dengan premis satu pemain kuat yang membidik beberapa pemain lemah waktu mereka coba melarikan diri, tetapi Tahun Lalu: The Nightmare memperkenalkan beberapa tikungan baru yang membuat diantaranya yang terbaik dari sub-sort yang berkembang ini sejauh ini. Apa Anda bermain untuk pembunuh atau diantaranya remaja yang malang, aksinya tegang dan strategis sampai akhir. Yang menerangkan, dengan hanya tiga peta, tidak ada pola perkembangan, dan permasalahan terputus-putus, itu memiliki udara akses awal ke sana pada awal periode private 90 hari di Discord Store. Jalan Cerita Kebaruannya tidak tiba dari premisnya, yang cukup klise dalam sort film horor terbaik yang yang di adopsi. Ini malam Halloween dan lima remaja stereotip dari beberapa latar belakang kehidupan - atlet, kutu buku, gadis populer, cowok bagus, orang buangan - harus bersatu untuk melarikan diri dari salah satu tiga kejahatan supranatural lainnya tetapi umum di sekolah mereka dalam tempo 16 menit. awasi. Batas waktu terasa cocok, karena memungkinkan beberapa remaja untuk bergerak dengan kecepatan metodis sekejap memperhitungkan bukti bila kematian, yang sering berjalan, memperlambat mereka dari akhiri tiga atau empat arah pencarian hafalan. Pengaturan tidak memperoleh balik lagi roda, tetapi Tahun tempo hari sebagian besar memakukan eksekusi. Seperti yang Anda berharap dari permainan yang konsentrasi pada tim, jika Anda menyimpang dari paket, Anda dapat ambilnya dengan mudah untuk si pembunuh. Ongoing interaction berbasiskankan kelas setelah itu memprioritaskan kebenaran ini dan membantu menjaga setiap pertandingan masih fresh, dan waktu Anda terbiasa dengan peta dan arah. Tidak ada yang baru terutamanya tentang desain mereka, tetapi masing-masing dari empat kelas terasa penting untuk kesuksesan tim saya. Ada waktu saat tim saya berisi fungsi ofensif (Assault, dengan pipa untuk menipu pembunuh dan Teknisi, yang dapat menggunakan menara dan pintu barikade) dan memperoleh diri kami tanpa Tenaga Medis untuk menyembuhkan kami setelah akhiri dengan si pembunuh, atau dapat semakin buruk lagi , tidak memiliki Scout untuk ketahui si pembunuh atau membutakannya waktu dia tangkap kami meleng. Waktu kami memiliki ke-4 kelas yang kerja bersama - dengan pemain penghargaan di satu kelas untuk memberikan strategi kami soiling ke satu arah - kami memiliki peluang yang makin lebih baik untuk keluar hidup-hidup. Ulasan Game Play Perbarui thing yang membujuk Anda untuk keluar dari grup - dan diamkan diri Anda riskan pada pembunuhan yang mengerikan. Hanya ada tiga peta - Perpustakaan, Gimnasium, Menara Lonceng - tetapi semua makin besar dari yang namanya disarankan dan termasuk gabungan yang baik antara ruang terbuka dan koridor terbatas. Misalnya, gimnasium ini memiliki banyak sayap sekolah, dengan beberapa ruang kelas dan kantor yang bisa ditelusuri dan dicari. Dari sana, Anda akan memperoleh kesetimbangan dampak/imbalan yang bagus di sekitar pola kerajinan, yang dapat digunakan oleh kelas mana quip. Update dan pack amburadul di setiap peta untuk buat senjata baru dan barang-barang seperti ranjau jarak dekat, pelontar programming interface, kelelawar bisbol, dan fans untuk barang-barang awal yang membujuk Anda untuk menyimpang dari barisan Anda untuk mengumpulkannya - dan, pada gilirannya, tinggalkan sendiri riskan pada pembunuhan yang mengerikan. Peningkatan pasti membuat segalanya makin mudah waktu berjumpa dengan si pembunuh, tetapi saya menghargai bila mengumpulkan update tidak terasa benar-benar diperlukan untuk sukses - jika tidak, itu peluang membuat situasi dimana si pembunuh dapat fokus pada tempat reminder tersisa penjebak yang diketahui dengan penjebak. Cirikhas Dalam Game Sekejap saya memperoleh sebagian orang yang makin suka bermain untuk siswa, dalam pengalaman saya pembunuhnya sejauh ini adalah yang withering bagus dari enam fungsi yang dapat dimainkan. Pemain pembunuh (yang diambil dengan acak dari sebagian orang untuk sukarelawan, atau jika tidak ada yang lakukan, dari kesemuanya orang) mendapatkan pilihan mereka untuk bertelur untuk satu diantara tiga maniak yang berbagai dengan model permainan yang betul-betul berbeda: Strangler, Slasher, dan Giant. The Strangler, yang tercepat dari ke-3nya, dapat melecut beberapa pahlawan yang malang dengan rantai kait dan menyeretnya ke lantai sebelum mencekik mereka sampai mati, sekejap The Slasher memiliki kapak berpenampilan Jason dan Giant dapat mengambil korban dan berulang-kali menampar mereka ke lantai seperti boneka kain. Gerakan completing yang mengerikan mengecat lantai merah dan terus bersambung dan setelah jeritan tidak ada. Itu tentu saja di atas, walaupun saya memperoleh mereka makin lucu dibandingkan menakutkan karena beberapa ciri klise dan discourse murahan. Tahun tempo hari adalah tribute untuk film slasher, tetapi memiliki kesadaran diri yang cukup untuk mengolok-olok kiasan-kiasan itu dengan cara mengingatkan saya pada Sampai Dawn. Untuk fans horor, salah satunya momen yang membuat saya tersentak adalah waktu saya tertangkap basah dengan diantaranya kemampuan istimewa yang mempesona, seperti waktu Pencekik menempel ke saya dan menarik saya melalui ventilasi atau waktu The Slasher naik ke atas saya. dari atas. Sayangnya, di luar gerakan completing beberapa pembunuh, pertarungan jarak dekat tidak terasa enak, terutamanya di dalam bermain untuk diantaranya remaja. Memukul seorang pembunuh tidak menyebabkan mereka demikian kedutan dalam menanggapi, Anda juga tidak dapat membuat rantai atau kombo berupa apa play on words. Ini persoalan memukulnya setelah itu mundur ke tempat yang aman untuk menunggu pembukaan setelah itu, dan apa Anda mendobrak dengan pipa atau pemukul baseball, sering terasa seperti Anda menabrak tembok dibandingkan pembunuh psikotik. Deteksi hit berperanan dengan cara baik, tetapi pukulan perdagangan terasa kikuk dan dengan visual tidak responsif. Ulasan Chapter Akhir Dan Tahun Terakhir: Mimpi Buruk gerakkan pertempuran jarak dekat sebab mode Predator si pembunuh, yang memungkinkan mereka meninggalkan tubuh mereka dan memutari peta untuk roh yang tidak terlihat dan tempatkan perangkap beruang dan mengacaukan bom gas di wadah tersisa untuk mengacaukan pemulung yang malang. (Ini dan makin kuat dibandingkan kemampuan Jason untuk kerjakan perjalanan cepat pada hari Jumat tanggal 13). Berupa ini, si pembunuh sering berpapasan dengan dan mengawasi tim remaja, menunggu seorang untuk jatuh ke belakang atau berbelok ke ruangan sendiri. Dengan genting, Anda tidak dapat memunculkan atau keluar dari mode predator dengan remaja yang terlihat, awasi kekuatannya. Walaupun Anda dapat mainkan game ini sedikit dengan memantau di sudut menunggu untuk menerkam, mode predator tidak terasa dikontrol. Sebaliknya, itu tingkatkan ketegangan setiap pertandingan. Artikel Lainnya : Atlas - Review Betul-betul mudah untuk memperoleh mangsa Anda untuk pembunuh - yang penting di peta sebesar ini - dan bisa dengan efektif musnah dan ada balik lagi di belakang siswa memberikan pemburu yang pintar sarana untuk terasa seolah-olah mereka datang dari mana-mana juga sekaligus dan menjaga tim tidak seimbang. Tetapi jika Anda tidak pandai dan berusaha untuk memaksa jalan Anda mengarah kemenangan, tabel bisa berubah. Anda peluang memiliki makin banyak kesehatan, tetapi menabrak tim yang terorganisir dengan cara baik, terutamanya di ruang terbuka, dapat membuat dan Raksasa yang betul-betul kuat - sulit untuk raih apa yang tidak dapat Anda lihat, dan dipancing ke perangkap turret dapat mengambil tol di kolam kesehatan Anda, yang tidak dapat diisi lagi dalam pertandingan. Ada kesetimbangan besar di sini yang menghargai permainan pandai dan menghukum kelengahan, terlepas dari apa Anda remaja atau pembunuhnya.
0 Comments
Leave a Reply. |
|